韩剧阿尔罕布拉宫的回忆心得

寻遥子 发布于 2019-02-17

韩剧阿尔罕布拉宫的回忆心得

(本剧有16集,约16小时的故事)
出品:韩国tvN
首播日:2018.12.01
集数:16
主要角色
刘镇宇:(炫彬饰,男1)
郑熙珠:(朴信惠饰,女1)
车亨硕:(朴勳饰)
李秀真:(李诗媛饰)


满分有5分,3分可看可不看,基于没看完,故不给评分。本剧是100亿的诈骗案,前4集看到底,第5集的开始,出现智障女,我断然选择,无须犹豫,直接弃剧。

本剧前面内容还不差,开始便有拖慢的问题,可是这是tvN的韩剧,tvN出品的韩剧经常是拉长时间,每集没80分钟以上就不属于tvN韩剧,本剧一集才约60分钟就搞慢速,我心中就觉得怪,会认为剧本量不足支撑,只好拖慢速度。

关于这部剧的内容,小弟还是要略为提一下,我们所玩的线上游戏,有一种是角色扮演游戏(RPG),这种线上游戏主要玩法都是在打怪,也就是靠打怪赚经验升等级,本剧就是结合RPG游戏的内容,把我们在桌机、笔电、手机萤幕上操作的打怪动作,改以真人百分百临场感的打怪(走在路上就能打怪升级,所见的怪、NPC如同活人,真实度100%),换言之,本剧的角色扮演游戏,就是直接让自己变成游戏的角色。
(遥子注:补充说明,剧中男1是游戏公司的代表,首播他为了买一款匪夷所思的游戏版权跑去西班牙,游戏卖家是女1的弟弟,女1却不知此事。女1的设定是贫穷女+少女家长,女1经营店名为Bonita旅社。这游戏惊天动地,有人要和男1竞争,也要买这游戏的人就是车亨硕,车亨硕的设定有点复杂,简单说,男1戴当了一顶绿帽子,前妻跟好友兼创业夥伴跑了,男1被双背叛的设定。游戏买家来了,卖家不出现,男1很着急,因为车亨硕也要买,男1很怕又被抢走,男1查到游戏所有技术版权都是在法人名下,这法人就是女1经营的Bonita旅社,于是男1绕了路去买Bonita旅社,Bonita旅社的老板是女1,男1为取得女1的好感,勉为其难施展一点点的美男计,这是搭造男女主角靠近的关联。接着男1上线体验游戏,男1打怪升级,车亨硕也上线,两人的恩怨情仇在游戏中决胜负,游戏中男1刺死了车亨硕,现实中车亨硕竟真的死了,玩游戏玩到真人PK玩游戏玩出人命,现实死了的车亨硕又出现,跑来追杀男1,男1负伤抵抗,最后男16楼摔下来,后面剧情我就没看了
本剧的游戏,它结合了现实的环境与虚拟的世界,两者合一,创造了如临真实的游戏世界。当男1走在大街上,男1一上线,男1所见的一切会结合真实与虚拟,男1手握的剑,这剑是不存在的,路人都看不到,但对男1而言,这游戏的剑如同真实的存在感,NPC也是如此,NPC游戏自己会提示,否则会把NPC当成真人,这样的游戏世界,真假难分。)

目前韩剧这类型的主题,是多到不行,根本上是浮滥使用,韩剧不搞穿越、不玩瞬间移动,不放入一点超能力,恐怕就不能称为韩剧,此种奇幻主题的打造看似简单,其实成像才是困难,因为中间很难走,后段更难收拾,也不容易和感情戏相互结合(戏剧成像的情感输出,这会变成穿着奇幻主题的外衣,还是在主打男女爱情戏,演一半之后奇幻外衣用途不大,或是大材小用,例如瞬间移动帮忙送便当之类的,像这种小事交给暖男就够了,不用呼叫外星人来帮忙),初期有炫目吸睛的效果,可是剧情要走完16小时,结合主题又能看爱情戏,可说是非常困难。
加上韩剧编剧都是文科出身,他们多数没有理工科概念,没这样的头脑又要拍这种剧,就会发觉问题漏洞多,让人感觉到这样的主题很瞎扯(没有戏剧定义),本来就只有拍爱情戏的能力,徒然拿奇幻主题来耍玩。

再说回本剧的内容,本剧刚开始还不差(还能看到4),有悬念、有谜团,结合RPG的一些术语和内容,挺有趣味性的,而让我萌生弃剧的念头,就是男1要和女1签约(1要买女1Bonita旅社),女1已决定要签约,可是女1被困在厕所,女1有手机可以打电话告诉男1(1有传简讯给她,女1也能回传简讯告知),不论是叫男1来解围,或者直接答复同意签约,两者都能使用手机来解决,可是本剧所演的女1反应,发觉女1是初级智障,超受不了的白痴女。(刚开始的问题,有拖慢问题,为了拖慢导致行为违反常情)
一次也就罢了,第5集又出现,这让初级智障女升级成为高级智障女,小弟真被女1给击溃了。前面内容省略,这桥段是这样的,就是女1接获电话,她要爬到6楼通知男1,告诉男1有一通电话打来要找他的(1的第二任前妻打来的),这栋楼是16楼,女1是这栋楼的老板,这栋楼的结构,有个类似中庭构造(不是很大的长方形中庭),阶梯位置是在中庭四周,向上逐步走到最高楼。当时女1步行约到2~3楼之间,忽然有人从上方楼层摔下来,那人从中庭摔下来倒卧在1楼,动也不动,你我若是这部剧的女1(1是这楼的老板,女1是开民宿的老板),正常人会有什么反应?应该是直接冲向1楼救人?还是当快递先到6楼见男1?正常人肯定先冲下楼救人,可是本剧的女1是一边害怕一边走向6(1这种害怕是情境不对,完全失真,就是拖慢),女1完全不顾摔楼那个人的死活,女1到了6楼见男1不在,女1才又走回1楼,到了1楼见那个人躺着不动,女1还在怕,一直怕一直怕,最后才转个画面,女1请这楼的其他人来救人,这样的女1根本就是高级智障,真的好无言的女主角。

因为这栋楼是女1他家,女1是在经营民宿的,也是女1极为熟悉的地方,女1身为这民宿(旅社)的老板,更应该有小孩子都有的应变反应能力。当时女1走到2~3楼之间,她虽然没有正眼直接到见人,可是馀光扫到有人空中摔下来,接着听到跌落的重击声,随后看见1楼躺着一个人,正常人内心会流转的第一个念头(只要听到重重摔下来的声音就觉得不妥,这人性命危急)摔下去的那个人可能会死掉,女1根本就没时间害怕,而是直接反应就冲下楼(看到1楼躺着一个人,本能反应是飞奔下楼),接着立刻拨打119电话求救,然而本剧的女1身为这家旅社老板,不冲去1楼救人,却跑去6楼看人,这行为只有高级智障才会有的行为反应(我相信12岁的小孩也是直接冲下楼看伤者,并向外求救),缓其所急,急其所缓,所以女1职业应该是送快递的,她送快递经过看到有人摔死,使命必达之故,当然优先送包裹之后才能谈救人,如此女1反应根本是智障等级,接着女1走到1楼,女1还在怕,一直怕,不敢看伤者,一直拖慢,面对救人的迅速反应,何来的閒情可以怕的呢?像本剧这种正常人都会有的行为都描写得如此落漆,简单的不用教的都瞎搞乱演,复杂的没概念的ARVRMR又将如何呈现?看到这里真的太无言了,不二话就直接弃剧。(简单的行为都拍错,复杂的概念怎可能拍对?)

对本剧新解的看法,我认为本剧应该走电影野蛮游戏模式,不该走AR&VR&MR游戏模式。(主要应用野蛮游戏模式,但可以增加RPG内容和上下线的规则)
玩家打怪的RPG游戏,要变成实境秀,游戏PK变成真人PK,要实现本剧的一切,目前科技不可能办到。剧中男1是游戏公司的代表,一个游戏公司的老板,要买这样的真人游戏的版权(并不是单一核心技术的问题,而是需要数百个技术才能实现),可能先要问游戏资料是怎么储存的?伺服器是在哪?就算是使用网路云,超乎游戏本质的游戏,最终要回归到硬体,总要有实际的硬体设备吧?网路流量,设备在哪儿呢?接着再说,目前游戏画面都是平面效果,立体成像的还不普遍,只是看起来逼真的3D画面,即便用光投射出一个立体人型、武器,这些人型、武器都不是实体,就算看的到,也是摸不到的,摸不到如何使力NPC对打呢?(就本剧所说的逼真,这是唬弄观众用的,逼真的画面并不代表是实体的存在),如何让立体的画面成为实体,才能和玩家真正的对打,玩家上线要用力格档才能档下NPC挥来的一刀,如此存在力和力的打斗,这种科技实力其实是表示我们已经拥有在宇宙旅行的能力(能源不匮乏了,同时会使用力场),身为一个游戏公司的老板,看不出来这是100亿的诈骗案吗?还在用石头切肉的人类,就想着用关刀砍人!
(遥子注:剧中男1杀死车亨硕,玩游戏玩到真人PK,还在游戏中杀死人,接着男1又被貌似NPC的车亨硕追杀,这些没办法解释的内容,我不知道后面剧情将怎么说明,但绝不能使用科技技术出错来解释,因为剧中所演的已经不是人类的领域了,而是神怪的领域,或者捡到外星人的枪,才能够解释它,奇幻主题要定义它的。
新解的部分,我想到电影野蛮游戏,翻拍或改编野蛮游戏来走都属不错,这是避免男1自己打脸,也是防止理科概念的编剧自己打脸,当游戏公司老板买到野蛮游戏,却不晓得它是野蛮游戏,还花了100亿来买,那等于是被诈骗的意思,花100亿看魔术表演秀的诈骗案。)

遥子的韩剧总表

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